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コイルダンジョン イメンマハの北西に位置するダンジョン。 フィアードと同様に森の中のダンジョンなため、夜になると視界が悪い。 ファイア、アイス、ライトニングスプライトの混合沸き部屋が多く、 ワンドを持っていると各種エレメンタルを採集可能。 ただし、これらのスプライトはみんな数字ランクのボルトを撃ってくる。 報酬がルンダに比べて微妙なのと、難易度の高さから 人があまり寄り付かない影の薄いダンジョンとなっている。 カワイソスなので、偶には思い出してあげてください。 一般とクエスト・メインストリーム用しかない哀れなダンジョン。 3人で突撃。どこから魔法が飛んでくるか分からないのでスリル満点。褒賞の金貨も結構たくさん出た。 -- こむぎ (2007-04-04 11 45 19) スプライト3種同時が辛いので、3人以上がいいかも。-- 名無しさん (2007-04-06 11 02 49) ウルラDで間違いなく一番不人気のダンジョン。報酬も(゚д゚)マズー -- 名無しさん (2007-04-15 20 40 23) しかし金貨はかなり出るそれでもPOT代にすらならんが -- 名無しさん (2007-06-11 13 16 52) ソロで行ったがスプー三種×2で詰んだソロではいかないほうがいい -- dnpn (2007-06-20 13 18 01) エレメンタル採取に行ったがエレメンタルが持ちきれないくらい取れた。これ売ればウマママかもしれない。 -- /^o^\ (2007-07-08 10 30 22) 通常Dでは一番経験値がうまくてある程度累積あれば楽に回れる2~4人がオススメ -- てな (2007-07-09 20 43 35) 銀行とか武器屋とか行きたい時便利なのが コッチ側のムーンゲート -- 名無しさん (2007-10-24 09 20 38) ソロで回ったけど経験値うまかった 金貨いっぱい出るから赤字にはならない -- 名無しさん (2007-10-25 03 24 44) ルンダの方が景色も綺麗だし音楽もいいし、経験値も 美味しいし報酬も夢があるしで存在意義がないんです>< -- 名無し (2008-05-10 02 32 10) G9実装された時はRPで大盛況でした でもやっぱりコイルはコイル -- 名無しさん (2009-05-20 20 54 50) コイ…ル? -- 名無しさん (2009-05-21 10 41 20) 今度はブレイズ実装で大盛況 ブーム過ぎればまた過疎です^q^ -- 名無しさん (2009-07-25 13 21 20) 見事に過疎りました、本当に(ry -- 名無しさん (2009-09-04 08 13 50) MG消滅により存在そのものが悲しい事に -- 名無しさん (2009-12-24 12 19 15) 空中に浮いたまま移動して 左右のユニットから電磁波などを放射する 人気投票では2位 -- 名無しさん (2009-12-28 16 06 02) 新しい進化も増えて最近は使う人も増えてる -- 名無しさん (2010-01-01 13 36 07) ポケモンダンジョン -- 社害人 (2010-03-20 06 08 27) 「『コ』の付くエキサイティングなダンジョン」と言えばココ。 ここをソロしてエキサイティングなダンジョンと思わなかった場合、 貴方は立派な冒険者だ! ・・・多分。 -- 名無しさん (2010-09-09 21 18 11) 経験値上昇にはもってこいのダンジョン。 報酬?なにそれ旨いの? -- 名無しさん (2010-12-23 18 45 21) 混沌素材が手に入るのはここだけ。 一部の戻した服を作ろうという方々に大人気だった。 -- 名無しさん (2011-10-26 20 45 23) 今日も男レンタル♪(ノ゚Д゚)ノシ♂ http //ktjg.net/index.html -- age (2011-12-09 21 03 50) sageろks -- 名無しさん (2011-12-22 02 40 16) 名前 コメント
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アルビダンジョン ハードモード 累積Lv250必要、雑魚はくんなよ^^^ ハードって難しいとかそういう意味じゃないんだよね。「堅い」って意味だったんだね・・ 普通のアルビダンジョンと同じく、アイテムや各種通行証を落とせば入場することができるが、 人数制限のある通行証であっても8人まで入場が可能。 一般 ネズミが・・すごく・・大きいです・・ゴクリ このダンジョンに入れるレベルならアタックディフェンスで余裕 test -- 名無しさん (2008-08-14 17 45 43) 荒っぽいタイトル持ちは結構痛いので注意 -- 名無しさん (2008-09-20 17 18 15) 白いクモは1:1属性ないね -- 名無しさん (2008-11-20 14 20 02) 巨大クモ、HS、MR、NSあるんですね・・・ -- 名無しさん (2009-03-06 14 49 56) sk -- 名無しさん (2009-05-09 16 32 23) 名前 コメント 下級 ハードだから部屋数多いのかなって思ったらそうでもない。でも中ボスみたいなクモが2回くらいでてくるし 青クマもでかい。しかし所詮は下級のモンスターにHPを増やしただけ。持ち前のミルとスマッシュで敵を打ちのめせ 名前 コメント 中級 ベアウルフとダイアウルフのタゲを取り切れる人数が居ればさほど苦労せずに進める しかしソロとペアは涙目以外のなにものでもない 名前 コメント 上級 数が少ないので、キアよりはマシ でもかったい。本当にかったい ミイラからビンテージ儀式が出る でも亜空間に用はない -- 名無しさん (2009-07-15 19 49 44) 毒ありゃ余裕 -- 名無しさん (2009-08-23 11 24 29) 名前 コメント
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目次 パーティーについてパーティーでの戦闘について 戦闘が終わったら 鬼神への道 ~Road of The Demon~ パーティーについて パーティーはMMOの醍醐味です。 ここではパーティーについての説明をします。 右下のアイコンにある「パーティ」を開くか、「P」を押してパーティーウィンドウを開きます。 あとはパーティーを作ればいいだけです。 パーティーは三人ぐらいからがいいと思います。 二人だと、どちらか片方が物凄く強い場合あまり楽しくないと思います。 ベストなのは同じぐらいの強さの仲間で集まるのがいいでしょう。 数はいればいるほど強くなります。 ソロ→二人→三人→・・・ となるにつれてダンジョンの攻略が格段にしやすくなります。 三人以上になると会話が面白くなるので三人以上がお勧めです。 パーティーのリーダーはダンジョンに入る際、または新しくメンバーを入れるときに操作をします。 (リーダーは途中で変更可能です。) パーティーでの戦闘について パーティーでの戦闘ではソロの時とは戦い方が違います。 スイッチや宝箱がある場合、あける人以外は部屋の隅へ移動し、各々のスキルを準備します。 準備が終わったならば仲間に合図を送りましょう。 Alt+1~9でエモーションが出せるので、それを合図として出すといいかもしれません。 開ける人は合図を確認した後に開けてください。 一度戦闘が始まると混戦状態になるので注意してください。 よく敵を見分け、人が戦闘しているところに横槍を入れないようにしてください。 せっかく上手く戦闘をしていたのにそのリズムが崩れる恐れがあります。 しかし、時にはサポートも必要です。 仲間の残り体力がない場合 仲間がデッドリー状態 仲間がスキルを準備できていないときに攻撃を加えられる恐れがある 味方が複数の敵にターゲットされている 以上のような時にはサポートをする必要があります。 もちろんいずれも自分がターゲットされていない状態に限ります。 自分がターゲットされているのに味方をサポートしようとするのは自殺行為です。 絶対にやめましょう。(上級者以外) 有効的な攻撃は場合によって変わりますので敵の動きを見極めてください。 仲間の残り体力が少ない場合or仲間がデッドリー状態の場合、敵のターゲットを自分に向けさせるのがいいでしょう。 アイスボルトやファイアボルトを撃つのがいいと思います。 緊急の場合に限りスマッシュやアタックは有効でしょう。 また、味方の体力が少ない場合、味方にヒールをかけるというのもいいでしょう。 ただしサポートのつもりが自分がやられた、戦闘を混乱させてしまった、などが起きないようにしましょう。 ゴメンナサイは戦闘終了後にしましょう。 戦闘が終わったら ひとまず戦闘が終わったら仲間の体力ゲージをみて、残りHPを確認しましょう。 少ない場合、よっぽどのことがない限りはその場でヒール合戦が始まります。 負傷度が溜まっている場合は応急処置をします。 (注意:ヒールは自分自身ではなく必ず味方にやりましょう。自分にやるとスタミナが削れます。) 応急処置やヒールをやってもらってるときは必ず休憩スキルを使用してください。 使用した場合、回復する量が増加します。←ヒールの回復量は変わりません そして終わったらちゃんとお礼を言いましょう。 ここまで書いておいてなんだけどやっぱり空気を読めってことです。 鬼神への道 ~Road of The Demon~ 弱い、へたれ、低累積、etc… これらは具体性をなんら持たない抽象的かつ謙遜を 大きく含んだ所謂『社交辞令』である。 これらの言葉を信用すると、ダンジョンにおいて敵よりも 味方を恐れる事になるので注意が必要と言える。 もし装備が公開になっている場合、是非見せてもらうと良い。 予想通りの無双装備ならば鬼神確定なのだが、 中には自分となんら変わらない弱小装備の者もいる。 しかし、これを見て 「ああ、こいつは俺と同じくらいなのか。良かった良かった」 などと思ってはならない。 その理由が“隠れ鬼神”の存在である。 分かり易く言うと 『この程度のダンジョンなど装備不要、むしろファッション優先』 という、ガチ装備で身を固めている通常鬼神よりも 遥かに遥か遥かに恐ろしい鬼神である。 ほとんどの場合 “あの装備でこれなのか” と、異常なまでの実力差に戦慄を感じる事になるだろう。 鬼神に遭遇してしまった場合、重要なのは 『実力差に凹まず、戦闘の様子をよく見る事』 である。 立ち回り、効率の良い敵の倒し方、窮地の脱出方法、仲間への援護のタイミング、etc… これらを学び、吸収してこそ明日の鬼神への第一歩と言えるだろう。
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/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) そんなものあるわけないだろ | ` ⌒´ノ 常識的に考えて…… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
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満足 -- (ヒヨッコ) 2007-03-09 15 47 43 ヒゲのおじ様がもっと評価されるべき -- (noname) 2007-03-09 20 42 17 なぜクリステルが居ないのかと(ry -- (キツネ) 2007-03-11 16 52 20 誰だ乳牛一桁増やしたのはwwwww -- (緑) 2007-12-27 04 52 51 俺俺 -- (粉) 2007-12-27 08 57 43 阿部さん多すぎだろw -- (ウホッ!) 2008-03-15 19 01 21 エンデリオンは服着た上でのケツがいいのであってな -- (名無しさん) 2008-07-10 14 14 04 刺ラゴwwwwwww -- (名無しさん) 2009-02-01 18 04 46 おいィ?フレッタねえぞks -- (うむ) 2009-03-22 01 46 10 やっぱりラサw -- (ゆー) 2009-06-20 14 25 58 モリアンだろjk -- (赤色ジャイ) 2009-06-30 13 21 32 なんででりこいんの? -- (名無しさん) 2009-09-06 20 36 07
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ルンダダンジョン 位置はイメンマハの南東。 通路が水面に囲まれているため、PCの性能によっては重くなるかも。 複数の敵が混合で沸くため、一匹と対戦中に別の敵に襲われて\(^o^)/になりやすい。 一般では主にスケルトン系、骸骨オオカミ、フライングソードが出現する。 一般と下級とでは、難易度に相当な差があるため注意。 一般 ここは通常でありながらスケルトン、スケルトンパイレーツ(青)、スケルトンパイレーツ(黒)の混合がでてきたりするので、慣れない人にはやや難しいかもしれない。しかし、パイレーツは一体550ほどの経験値が得られるため、経験値稼ぎにはちょうどいいともいえる。報酬箱から出る帽子は「険しい」エンチャントが当たりで他はゴミ。レアアイテムとして吉光も出るので、日本刀スキーなら経験値稼ぎついでに回るのも吉。ちなみに2F層。 -- 名無しさん (2007-05-17 16 52 49) 報酬まずい( A`) -- 名無しさん (2007-05-18 09 10 25) 投稿ミスった、↑のは下級のことです -- 名無しさん (2007-05-18 09 11 04) 混合が多いラビ。 スケとオオカミの混合は、オオカミの反応が遅いので、スケ優先で狙っていけばOK。 ただし、フライングソード(黒)だけは別物で、こいつが混合で出た時は最優先で潰さないと確実な死があなたを待ち受けている -- 名無しさん (2008-06-04 13 43 45) なかなか、あの骸骨 殺せません。剣で、殺すことできませんか。? あきまる -- あきまる (2011-04-17 16 54 24) 剣で殺せないなら魔法で殺せばいいじゃない -- 名無しさん (2011-04-18 04 48 29) 初心者なので、魔法が・・・。 できないんですよ(泣) (_ _) アハハ・・・・・・・・・・・・・・。 -- あきまる (2011-04-19 17 32 39) 死んでばっかりです・・・。(-_-メ) ぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 難しいですね。(@_@;) ダンジョン入ると、頭くるいそうです。 \(゜ロ\)ココハドコ? (/ロ゜)/アタシハダアレ? みたいな感じです。 -- あきまる (2011-04-19 17 43 15) あれ?(?_?) まだ、お返事が、きてない。 明日にしますか。(●^o^●) -- あきまる (2011-04-19 19 15 12) ・・・・・・・・・・。(ー_ー)!!まだきてなかった ・・・。明日にしますか。 (_ _) (五日ぐらいまったのに)×(泣) -- あきまる (2011-04-24 18 55 43) 魔法も使えない初心者が行くダンジョンじゃない、キアでも行って腕を磨け -- 名無しさん (2011-08-04 10 57 22) 女ヤッて金もらえるの?+.(・∀・).+$ http //gffz.biz/ -- にゃん (2011-12-08 03 38 34) 名前 コメント 下級 混合がウザいラビみたいな感覚でいける。 火力がないとタゲに追いつかれるためミル対処などすればソロでも可 4人いれば余裕でクリアできるだろー。 通常のせいで忘れがちだが夢に満ち溢れた報酬もある。 プレイヤースキルを磨くにはなかなか良い場所。ここを苦労しつつもクリア出来た頃には、戦闘での場所取りや立ち回り、生き残る術がそれまでよりも自然に身についているはず。 -- 名無しさん (2007-09-13 12 48 27) 石投げ凍結ができなくなった事で、難易度が上がったような気がします。 -- 七○さん (2007-09-27 02 58 38) ↑だがLB凍結が可能 ここも、やっぱりフラソが鬼門。 -- 名無しさん (2008-06-04 13 45 08) ノールというバター犬のことも忘れないであげてください -- 名無しさん (2009-01-04 19 47 21) 名前 コメント セイレーン(中級相当) ソロ専用だがレア素材やナオ服、インプESなどとにかく報酬が豪華。 だが、ソロ用の癖に黒クマネズミと索敵範囲の広いフラソの混合など容赦ない。 ボスのセイレーンは近接クリティカルで仮面が剥がれ性格が変わる、スク水妖精。 仮面も種類によってはレア素材なので拾っておくといい。(素材じゃないものも普通に装備可能) ここをクリアできるようになればPT戦でも恥をかかない。腕試しに最適。 最近は黒クマは混合しない希ガス といっても難易度高いのは相変わらずだが -- デカマラ (2007-10-26 20 42 12) 昨日初めていったらIBだけで余裕でした。 角とってIB3発でフラソと黄ノール以外は倒せた。 -- 名無しさん (2009-02-10 12 57 50) ちなみに5階層 なげえ… -- 名無しさん (2010-07-14 16 14 25) クマネズミにうんざりしたら改造済み鎧と盾を持っていくと良い。ごり押しでどうとでもなる。 -- 名無しさん (2011-08-24 12 22 50) 名前 コメント 上級 数の暴力で行けば余裕でクリアできるが クマネズミのタゲをウマくみておかないと人数がいても沸き場所にいると死ぬ。 上2、3人は人数とクマネズミのバランスが基地外のため恐ろしところだぜ 褒賞のESはおいしいが買い手のタイミングが悪いと10万以上もするものがゴミになりがち - 第壱話 熊鼠襲来 クマネズミさんに多タゲもらったら死んだフリ。マジオススメ -- 名無しさん (2007-05-17 11 28 54) 難易度が高い上に、道中の長さが強烈。 試しに行ってみる場合は覚悟しておこう。 -- 名無しさん (2008-03-22 22 30 26) 慣れればソロも行けるが、最大の敵は長さ。 40部屋程度のフロアが4階延々同じ様な敵が出る。 -- +黒雪たぬみ+ (2008-03-29 10 30 13) 報酬で聖魔ワンドとうにおんESが出る。 両方一緒に一つの宝箱から出た。 泣いた。 -- 名無しさん (2008-09-11 12 57 07) てめwwwネズミ出たからって、タゲ貰う前に死んだふりすんなwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2009-09-04 08 19 34) 専用ES(品位)の登場以降、上級無制限を周回する人もチラホラ。 何年経ってもやっぱりネズミは厄介。 -- 名無しさん (2010-09-09 21 23 54) 名前 コメント
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#shadowheader ホブゴブリン Hobgoblin 特徴 [#i86dd694] 攻略法 [#p1f48866] 一般モンスター [#kd264a7b] ホブゴブリンシャーマン [#hf3238b1] ホブゴブリンアーチャー [#hf3238b2] ホブゴブリンファイター [#hf3238b3] ホブゴブリンリーダー [#hf3238b4] コメントフォーム [#k4f45441] 特徴 クルクレ地域に生息するゴブリン。 一味違った強さを持っている。 筏下りのホブゴブリンはHPが通常より低い(要検証) 攻略法 一般モンスター ホブゴブリンシャーマン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラッパ 筏下り クルクレ発掘宝箱の取り巻き ダンジョン 無し 生命力 560? 攻撃力 20〜40? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 570(+35) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル 無属性 認識速度 普通 スキル ディフェンス、スマッシュ、アイスボルト(白)、ファイアボルト(赤)、ライトニングボルト(青) ドロップアイテム 打撃用ワンド、ファイア/アイス/ライトニングエレメンタル、ライフ/マナ/スタミナポーション30ブラッディ/マナ/サンライトハーブ 情報 体色により使用する魔法の系統が違う? (要検証) 筏下りに出現するタイプはマジックシールドを使う。 タイトル スケッチによる探険経験値 49.89 シャーマン赤からファイアエレメンタルドロップ -- ダメージ522で残り、ダメージ563で死亡。推定HP560。ダメージ67のIBが62まで軽減されました。赤・白ともに同じ結果。 -- シャーマン白からアイスエレメンタルドロップ -- どうやら経験値570のタイプしか居ないようなので、ホブゴブリンシャーマン(弱)を削除しました。色による差は使用スキルとエレメンタル? -- そういえばラッパの白はIBを使ってきて、箱の白はLBを使ってくる気が。3種類存在? -- ちょっとこれは見にくくないか? -- ↑2 ラッパで狩ってたけどLBしか使われたことないな -- 再度ラッパに行って検証。やはりライトニング個体とアイス個体が存在し、SSを撮って並べたところ、わずかにライトニング個体は翳る部分が青いが、アイス個体はまったくの純白。3種いるのが分かりやすいSSに変更しましたが、画質とかアレなので良さそうな物ができたら差し替えお願いします。っていうか分割したほうがいいのか? -- ラッパの赤いのは、何十回か試しましたが、FBのみ使用、白いのはIBのみ使用でした。 -- 筏下りのホブゴブリン(色は確認できず)から指令書ドロップ -- IBランクは9以上ですね。ランク1でほんの一瞬遅れて詠唱したら先に撃たれました。 -- ↑追加 赤と青も試しましたが、どれも詠唱は最速なので全てランク5以上かと思われます -- コメント ホブゴブリンアーチャー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラッパ 筏下り クルクレ発掘宝箱の取り巻き ダンジョン 無し 生命力 400? 攻撃力 ??〜?? 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 430(+30) 金貨 ?G 攻撃打数 ?打 移動速度 速い 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?? 認識速度 普通 スキル ドロップアイテム マナポーション30、スタミナポーション30、マナハーブ 情報 筏下りに出現するタイプはナチュラルマジックシールドを使う。 タイトル スケッチによる探険経験値 警戒心の強い:経験値1.5倍(645) 44.65 ダメージ387で微妙に残り。推定HP400。 -- 装備している弓は既存の物とは違いますね -- 作りたてキャラで突進クエストをやるならコイツを狙うべし。アタックディフェンスでほぼ問題なく倒せます。 -- 索敵は中範囲とありますが、広範囲ではないでしょうか?イリアだと距離があまり離れてないように見えますが、これがダンジョンの中だったらと思うとかなり広いような・・・ -- 何故かこいつだけ速度が違います(エルフ並) -- こいつの弓はリングボウですかね。 -- 筏では一番柔らかいので真っ先に倒そう。 -- コメント ホブゴブリンファイター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド ラッパ 筏下り クルクレ発掘宝箱の取り巻き ダンジョン 無し 生命力 650? 攻撃力 80〜120 防御力 ?? 保護 ?? 経験値 670/676(+40) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 中範囲 エレメンタル ?? 認識速度 高速 スキル ドロップアイテム マナポーション30、スタミナポーション30、ブラッディ/サンライト/マナハーブ 情報 剣を持っているにも関わらず、負傷率が非常に高い。ラッパ地域にいるものは、発掘や筏下りで出現するものより経験値が若干高い。筏下りで出現するものは、!の状態で少ししてから、!!の状態ですぐに筏に飛び込んでくる。 タイトル スケッチによる探険経験値 乱暴な:経験値2倍(1340/1352) 52.34 ダメージ67のIBが54まで軽減。[修正]よく考えたらINTボーナス考えないと数値が狂う…。基本値48(R6)のボーナス19です。計算上有効な値は48(軽減前)→35(軽減後)ですね。 -- 何気に黒ヒグマより強さランク高いんですねコイツ・・・。修練に使わせて貰ってます(・ω・) -- 武器の影響かクリ率がかなり高め、保護16でもバキバキクリだされます。 -- アチャやシャーマンとは別種のような強さ。腕に自信があるキャラ以外では喧嘩を売らないほうがよさげ -- おそらくこいつの装備してる武器がレッドドラゴンの落とすビホルダーの剣である可能性が高い -- コメント ホブゴブリンリーダー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フィールド クルクレ発掘宝箱の取り巻き ダンジョン 無し 生命力 800 攻撃力 約120/約70 防御力 1? 保護 30? 経験値 1400(+40) 金貨 ?G 攻撃打数 3打 移動速度 普通 先/後 先攻 1 1属性 無し 索敵 超広範囲 エレメンタル ?? 認識速度 超高速 スキル ドロップアイテム 魔法の粉、大きな肉、コンポジットボウ(pre チープ suf クラウド) 情報 発掘限定で出現。反応が特に鋭く、出現と同時に!!を出してくる。 タイトル スケッチによる探険経験値 52.34 出現したと同時にタゲられました>< -- 索敵範囲に入った瞬間反応しますね。運悪いといきなり殴られて即死…HPも高いので時間内に倒すのが辛いです。 -- 他人の出したリーダーがこちらの弓の射程範囲外で!!だしてきました -- 武器違いが存在します(攻撃力も違う) 掘り出した場所で決まってるかも。 -- 死んだ振りでタゲを惹き付けたままにすることは可能だろうか?(どう考えても倒せない場合とかで) -- 私が箱から出すといつも出した直後に!(警戒状態)になり、4打(二刀流2セット)+ミルで1匹倒したときにやっと2匹目が!!出してきます。既に10回以上リーダー箱引いていますが、常にそうなっており、出現と同時に!!出されたことは一度もありません。プレイヤーの認識のアルゴリズムが複雑そう… -- 狼が戦闘体勢に反応するように、何か条件があるのかも -- 逃げると両方!!出してきます。若干反応に差があるときもありますが同時の時もありました。倒せないが出してしまったら少なくとも周囲の人に気をつけて逃げるなどの対処を。 -- ペットAIに敵発見時即攻撃いれて隣りに追いとくと幾分かマシに -- タゲ切ってから徐々に近づいたところ、144式ロングボウの射程に入った瞬間!を出してきました。 -- 剣、短剣、鈍器、素手の4種類います。素手と短剣はかなり弱め。 -- 画面外に逃げても追ってくる(((;´ω`)))ブルブル -- こっちがゴブリンリーダーだとわからないような距離(画面アップしない状態でぎりぎりいるかな?くらい)で!!出してきました。箱を発掘した人が死んでこっちにをタゲったようですが、範囲広すぎてびびりました -- 万能鍋と包丁持った太った奴が出てきました。場所はパンタイ沼です -- 当たり前だがクッキングナイフを持った個体はダメージ・負傷率とともにかなり低いです -- エルフなら出現と同時にハイドで距離を取れますが他は・・・ -- MobAI変更に伴い出現と同時に即!!出してくるようになり非常に危険になった。1体倒してももう一体が警戒状態から即!!出してくるので地力があっても防御が乏しいと速攻やれることも。 -- コメント コメントフォーム この種類は速攻で!!を出して殴りかかってきますラッパで戦うときはまわりに注意を -- いかだくだりのボブゴブ(シャーマンとアーチャー)はランク1のFB3発程度ですが、ラッパのボブゴブ(シャーマンとアーチャー)は、FB5回(700ダメージほどです)ためないと倒せないですね。 -- 全体的に強さのランクが高い感じがします。黒ヒグマと同じだったような・・・? -- 戦闘力が高いので修練にはかなりおいしいですね -- 筏下りでシールドを使用するホブゴブリンの体力は100もなかったです。あとAIの設定かバグか不明ですが、シャーマンが反応する前にシールドをはると、魔法を詠唱しなくなりました。 -- 戦闘力の高さはアーチャー<シャーマン<ファイターですね。二つのキャラでそれぞれstrong(アーチャー)awful(シャーマン,ファイター)とawful(アーチャー,シャーマン)boss(ファイター)でした -- 自戦闘力1576でファイターのみ、1476でファイターとシャーマン、1376で3種がstrongでした。 -- 名前 コメント
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接撃強化は接撃ビンの効果+強撃の効果。 接射で画面揺れた。 -- (名無しさん) 2014-11-03 02 43 17 会心考えると圧倒的にキティより上なんだよなあ スロ2と増弾分で攻撃大つくわけもないし -- (名無しさん) 2014-11-09 10 12 56 2連射に敵うわけ無いだろ! -- (名無しさん) 2014-11-18 17 38 48 通常5攻撃10S3で叛逆弓が攻撃大、装填数UP、無慈悲、集中、通常強化 同護石で虎翼が攻撃中、挑戦者2、弱特、集中、通常強化 単発火力はやはり負けるけど瓶の優位性、壁打ちでの剛射DPS1.4倍らしいから 今作の連射はこいつに決まりだな。 -- (名無しさん) 2014-11-19 08 40 17 確かに長期戦やソロにはいいけど、キレアジの入手が面倒臭くないか? 店売りがあれば断然これだけど、結局キティ使っちゃうなぁ~ -- (名無しさん) 2014-11-24 09 43 19 会心率も含めて計算したら増弾必須だけど今作最高威力の物理攻撃弓じゃない? 溜め2も連射5だから溜め2→剛射するのもまあなくはないです -- (名無しさん) 2014-11-26 06 57 07 はきゅん装備使い回そうと思ったが、スロット1つの差で結構スキルに差が出るんだな。 今は溜め5スロ3のお守り使ってるんだが、コイツは連射強化、集中、装填up、回避1、弱点特効まで組めるんだがはきゅんにすると弱点特効が無慈悲に出来る。 -- (名無しさん) 2014-12-25 07 36 42 攻撃9 通常弾強化5 スロなしで 装填数up 無慈悲 集中 連射矢up 攻撃中 が組めた。もっといいお守りがあれば攻撃を大にできる -- (名無しさん) 2015-02-16 01 28 23 剛射使う機会が極端に少ない相手ならキティのほうが有利かな? その相手が見つからないんだけど -- (名無しさん) 2015-06-10 12 21 24 高火力な状態が長く~、とか書いてあるけど、 ビン2種を使ってる間はきゅんを超えるなら寧ろ短期向けだと思う。 -- (名無しさん) 2015-06-25 22 08 24 ↑誤字。×はきゅん○キティ -- (名無しさん) 2015-06-25 22 09 33 ギルクエ140で体力が一番多いテオで考えると体力16430、 カーマ極限攻撃装填up弱特挑戦2連射強化爪護符食事攻撃大怪力の種暴れ打ち全体防御率0.55で全弾クリ距離で溜め3強撃接撃×110を怒尻尾 に当てると16214。 というわけで、ギルクエ140で一番体力が多いテオでさえ強撃接撃でほぼ事足りてしまう。 勿論、机上の空論であって外したり非怒り、体力の変動値などなどを考慮してないので実際には瓶無しで射る本数はそれなりなるわけだけど。 それでも、カーマの優位性は変わらず、キティやグリモなどにしかできない事をしない限り、カーマ一択の状況じゃないのでは? あくまで持論であって、じゃあカーマ以外を担いでいるからといって即蹴ることはしないし 参考程度にしてねって程度で -- (名無しさん) 2015-07-07 01 42 35 うえのは例がテオであって、他のモンスターだとキティで十分、属性弓の方が強いって事もあるだろうし、 同条件でキティを使った時のダメージ計算とかしてない そもそも、前自分でメモったやつをそのまま持ってきているから数値が間違えているという可能性も... 本当に参考程度にしてねって話でした。 -- (名無しさん) 2015-07-07 01 54 50
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#shadowheader ラビダンジョン(Rabbie Dungeon)について [#z7408de0] ラビダンジョンの構造 [#c35e1679] オススメクエストスクロール [#g819643c] 出現モンスター [#gc991fd8] モンスター出現パターン [#b9b710e9] BOSS [#vc6c65e6] ソロ [#z1231c7d] パーティ [#j536f537] 特産品 [#lpq090bt] 宝 [#bec46d0e] コメントフォーム [#bd970041] ラビダンジョン(Rabbie Dungeon)について #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラビダンジョンは、ダンバートンの北西に位置するダンジョン。スケルトン系のモンスターが多く、攻撃力も高い。しかしモンスターの対処法を理解していれば、ソロの場合はキアダンジョンよりも楽にクリアできるだろう。 ラビダンジョンの構造 ラビダンジョンは全3階層で構成されている。 ボス部屋を開けた時にプレイヤーが1人の場合はブラックサキュバスが、2人以上ダンジョン内に居る場合はゴールドゴブリンとゴブリンアーチャーの大群が出現する。 自分のペットは人数にカウントされない。 獲得経験値はスイッチによる湧きに左右されやすい。18000〜40000ほど オススメクエストスクロール PTクエスト 任務 報酬 入手先 スケルトンを退治 スケルトンを30匹 退治 経験値 882賞金 2,352G エヴァン(30G) レッドスケルトンを退治 レッドスケルトンを30匹 退治 経験値 972賞金 2,592G エヴァン(30G) メタルスケルトンを退治 メタルスケルトンを30匹 退治 経験値 1,107賞金 2,949G エヴァン(30G) スケルトンを退治 メタルスケルトンを10匹 , レッドスケルトンを20匹 退治 経験値 762賞金 1,890G エヴァン(30G) 骸骨オオカミを退治 骸骨オオカミを30匹 退治 経験値 624賞金 1,560G エヴァン(30G) ダンバートン官庁のエヴァンから購入できる。 メタルスケルトン×10 + レッドスケルトン×20か、レッドスケルトン×30 メタルスケルトン×30のどちらかを1個持っていくと良い。 モンスターの出現の仕方によっては埋まらないクエストも出るが、骸骨オオカミは全階層で出現するので、これだけは2個用意しても埋まる可能性がある。 出現モンスター コウモリ こいつが出たら雑魚オンリーだと思っていい。 灰色ネズミ 2匹出たときは6匹→スケルトン系確定となる。 ミミック 通路で密集している場合、ウィンドミルで一斉攻撃したほうが楽。 骸骨オオカミ アタック ディフェンスで相手にすれば、スキルはほとんど使ってこない。 通路に沸いていたらアイスを2発当てディフェンス、その後はアタック ディフェンスで。 1匹と戦っている最中に他の骸骨オオカミが「!」を出したら倒した瞬間に即襲われる可能性があるので、倒し終わったらすぐにディフェンスしておくといいだろう。 スケルトン 1階のみに出現。 体が白いせいでスキル使用時の発光が分かりづらい。 装備等、色の付いた部分に注目。 スケルトン系はどれも攻撃力が高く、盾があってもディフェンスランクが低ければ50~80程度食らうことがある。 魔法があるなら魔法カウンターで倒すほうが安全かつ確実。 レッドスケルトン 2階のみに出現。 片手斧とショートボウを装備している。 メタルスケルトン 3階のみに出現。 弓と剣の両方を装備しており、特に弓による攻撃の負傷率は最悪。 マグナムを受けると最大生命力=負傷のゾンビ状態を体験できることも。 この状態になると、PT用のHPゲージ(左上に表示されるもの)では倒れた状態と区別が付かない。 弓状態は直接攻撃するか魔法を当てることで解除できるが、1回では解除されないこともある。 直接攻撃で解除しようとすると返り討ちに遭うので控えるべし。 ウィンドミルを所持しており、ダウンやノックバックさせた後に近づくのは危険。 レッドスケルトン(チビ) 極稀に2Fで出現するレアモンスター。 HPが通常のものよりも低く、経験値も低い。 これの次はスケルトンアーマー(チビ)が出現する。 スケルトンアーマー(チビ) HPが通常のものよりも若干低く、経験値は若干高い。 ヘビースタンダー持ちなので、通常攻撃は行わない方が良い。 スケルトン系に慣れていない人にとっては鬼門だが、IBorLBとカウンターを使いこなせば難なく倒せる。 これの次にスケルトンヘビーアーマー(チビ)が出現。 スケルトンヘビーアーマー(チビ) HPはかなり低く、経験値は通常のものと同じ。 攻略法は基本的にスケルトンアーマー(チビ)と同じだが、ヘビーアーマーなのにヘビースタンダーが稀にしか発動しないため通常攻撃でも倒せる。 モンスター出現パターン 通常部屋 灰色ネズミ×6 ミミック×4(鍵入宝箱がある場合) 骸骨オオカミ×5 スケルトン系×5 ミミック×4 + メタスケ×4 + 骸骨オオカミ×5 ミミック×3 + レッドスケルトン×5 + 骸骨オオカミ×5 箱部屋 灰色ネズミ×8 ミミック×3 (1Fのみ) 骸骨オオカミ×6 スケルトン系×6 コウモリ×3 → コウモリ×6 → 灰色ネズミ×8 灰色ネズミ×2 → 灰色ネズミ×6 → スケルトン系×6 レッドスケルトン(チビ)×2 → スケルトンアーマー(チビ)×6 → スケルトンヘビーアーマー(チビ)×6 (2F・極稀) スイッチ部屋 骸骨オオカミ×5 スケルトン系×5 通路 ミミック×7 ミミック×3 + 骸骨オオカミ×5 ミミック×3 + 骸骨オオカミ×5 + 灰色ネズミ×6 ミミック×4 + スケルトン×3 + 骸骨オオカミ×5 注意すべきは宝箱の罠のスケルトン系のみであり、他は安全な場所へ誘い出して戦えば問題ない。 BOSS ソロ ブラックサキュバス 攻略パターンA FB → IB → カウンター FBで転ばせた後にサキュバスが即走ってきたらIBは開放せず、サキュバスの行動が変わるまで部屋の中を走り回る。 サキュバスが走りながら光って歩き始めたら即スマッシュ。 サキュバスとの距離が重要。 攻略パターンB FB逃げ撃ち 英字ランクのFBの場合、5発溜めFBを撃ったらボス部屋の外へタゲが切れるまで逃げるを繰り返す。 FBやマジックマスタリが低ランクだと厳しいが、それなりにランクが上がっていればこれだけで安全に倒せる。 数字ランクなら逃げ撃ちではなく、FB連射でハメるのもあり。 攻略パターンC マグナムショット逃げ撃ち FB逃げ撃ちと同じ要領で当てたら逃げるを繰り返す。 レンジとマグナムのランクが高く、弓主体の戦闘になれているならマグナム連射でハメるのもあり。 ボスの出現ムービーは流れない。 ボス部屋の中で逃げ回る時は、円形に走ると内側をショートカットされて追いつかれるので壁に沿って四角形に走ること。 追いつかれそうならなりふりかまわず部屋の外へ逃げよう。 パーティ ゴブリン×1 ↓ ゴールドゴブリン×11 ゴブリンアーチャー×6 最初はゴブリン1体だけだが、こいつを倒すとゴールドゴブリンとゴブリンアーチャーの大群が登場。 ボス部屋に深入りした位置で最初のゴブリンを倒してしまうと、倒した瞬間に囲まれることになるので注意。 特産品 アイテム名 ドロップモンスター 用途 入手確率 備考 マナポーション30 スケルトン3種骸骨オオカミ マナ回復 高め 10スタック 1*1 骸骨オオカミの魔符 骸骨オオカミ 換金(10800G)エヴァン、セイマス、アイディン 普通 10スタック 1*1 スケルトンの魔符 スケルトン 換金(7800G)エヴァン、セイマス、アイディン 低め 10スタック 1*1 レッドスケルトンの魔符 レッドスケルトン 換金(11100G)エヴァン、アイディン 低め 10スタック 1*1 メタルスケルトンの魔符 メタルスケルトン 換金(15900G)エヴァン 低め 10スタック 1*1 コレスシーフグローブフォックスハンター、カワード付 骸骨オオカミ 抽出/最大ダメージUP 低め 2*2 ショートボウスケルトン付 スケルトン 店売りよりも高い品質 低め 3*1 ブロードソード レッドスケルトン 店売りよりも高い品質 とても低め 3*1 ポポシャツとズボンフォックス、クラブ付 メタルスケルトン 抽出/最大最小ダメージUP 低め 3*2 表示板1 チビスケルトン スペシャルアイテムコレクション表示板 低め 1*1 サンダーの本4章 ブラックサキュバス サンダー習得 かなり低い 1*1 型紙(男性用ロングレザーコート(光沢なし)) ブラックサキュバス 裁縫 限りなく0に近い 2*1 ブラックユースポーション ブラックサキュバス 裁縫 低い 1*1 ポポスカートハムスター付 ゴールドゴブリン 抽出/接頭Aランク(部位制限無し) とても低め 4*2 ラビ下級魔族通行証 スケルトン ダンジョン入場 かなり低め 2*1 キア中級1人魔族通行証 ゴブリンアーチャー ダンジョン入場 低め 2*1 キア中級2人魔族通行証 ゴブリンアーチャー ダンジョン入場 低め 2*1 キア中級4人魔族通行証 ゴブリンアーチャー ダンジョン入場 低め 2*1 コメント 宝 金貨(900G~1350G) ポーション(ライフ50、スタミナ50、マナ50) マナハーブ(1~2個) 魔法の粉(1~2個) 灰色ネズミの魔符 スケルトンの魔符 レッドスケルトンの魔符 メタルスケルトンの魔符 ラビ魔族通行証(下級、上級2人/3人/無制限) ショートソード(レアカラー 金 耐久値 0/10) 図面 - 打ち刀 ブレスレット(下記のエンチャントが、prefix・suffix1つずつランダムで付与されている) prefix 接頭 エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク ファイン/精巧な(Fine) レベルが4以上の場合 クリティカル1%増加 F ラスティ/さびた (Rusty) クリティカル2%減少 E スネーク(Snake) レベルが4以上の場合 最小ダメージ1増加レベルが4以上の場合 最大ダメージ1~2増加 D suffix 接尾 エンチャント名 性能・Lv制限・条件 ランク トパーズ (of Topaz) 保護1~2減少 F 水の/ウォーター(of Water) 最大マナ2~3増加 D ソルジャー(of Soldier) Lv2以上の場合 Str1~2増加 C 泉の/フォンテイン(of Fountain) レベルが8以上の場合 最大マナ4~7増加 B コメントフォーム 骨に対しての魔法カウンターと骨犬へのアタックディフェンスの練習場。敵をよく見て、自分から2タゲなど作らぬように注意。盾はあるに越したことはないが、ラウンド程度でも骨犬相手にアタックディフェンスする分には問題ないと思われる。こちらも慣れてきたらトドメの1発にミルを使って簡易凍結→次の敵にスマから入るなどして戦闘時間の短縮を狙ったり、スキル凍結(今は狙いにくくなったが)を自分から狙って効率よく処理するなどの方法を覚えるといい。 -- フォックス付きのコレスシーフグローブのドロップ確認。 -- サキュバスは、 最初 FB5発詠唱(この時自動戦闘にしておく)→撃つ→(発射したときの音にあわせて)詠唱→撃つ→(略) でもいけます。Fでも無問題。撃ち逃げでタゲ切る時間短縮されるので、案外早いかも。数字ランクだとなお良。 -- 敵が魔法クリで動きを変えるようになってから難易度が上がった。アイスカウンター一辺倒の下級のほうがまだ楽かもしれない。 -- エルフ実装後から最後の宝箱から通行証が出にくくなった気がします。20周してもブレスレットとポーション、ハーブのみ・・。運が悪いだけなのでしょうかorz -- ↑同じく30週近くしているのですが出ませんねぇ -- ソロで行ったのにゴブリンの大群が出たんですが・・・ (T-T -- ↑ボス部屋の鍵を開けたときダンジョン内に2人以上いると、パーティ時のボスになります。鍵を開けたときに、同じアイテムを落として入場した人がいたのでしょう。運が悪かったと思ってあきらめるしか・・・。 -- サキュパスから楽譜スクロールのドロップありました -- さきほど通常部屋で「ミミック×3・骸骨オオカミ・灰色ネズミ(数の確認を忘れてしまいました)」の三種混合部屋を見つけました。それと、初めてハーブ部屋で「灰色ネズミ×6」を見たけど、これってよくあることなのかな? -- 最近私も稀に見ます。敵いるからミミックか鍵かと思ったら敵が湧いたり…バグかな? -- チビ骨の出現率低くなった気がします・・・ -- ハーブ部屋での灰色ネズミ*6私も確認しました -- 2Fにて、レッドスケルトン×5がすでに湧いている通常の箱部屋に遭遇しました。箱の中身は、「灰色ネズミ×2 → 灰色ネズミ×6 → レッドスケルトン×6」でした。 -- ラビ一般の骸骨オオカミとチビスケが、IB当てても止まらずに突っ込んできました。ディフェンスなどのスキルが発動していた形跡はありませんでした。ラビ通常を魔法カウンターでクリアしようとしてる人は注意。 -- ↑打ったタイミングとここしばらくひどくなってるラグのせいでは?ラビに限らないのではないかと -- ↑回答ありがとうございます。スキル発動の光もなく、通常の速さで走ってきたので、アタックだと確信してIB撃ったら、こうなりました。ラグだったとしても、5回以上起こると、さすがにヘコみましたorz -- 元湧き+箱湧きはミミック部屋+湧き部屋と同じで他のDでも稀に遭遇しますから仕様でしょうね -- サキュバスから「雷の」木の棒が出ました。 -- コメント